“龙城三部曲”是十多年前畅销文学杂志催生的产物,虽然跳出了当时“80后”写作者的青春伤痛潮流,转向家庭伦理叙事,但小说为了能在连载中吸引读者,在情节、人物和故事推进上,都不可避免地要加大戏剧冲突,故事要往狠里写,制造强烈的大悲大喜的矛盾;出场的每个人物身上也背满原生家庭、身世、爱情、婚姻乃至亲子关系等创伤,追求最大效率的吸睛点。这或许也是为什么当前对《超级马力欧兄弟大电影》的恶评主要集中于“像ChatGPT自主生成剧情”的不满足。此外,某种程度上也揭示了游戏和电影两种不同属性的媒介,在理论上所应该承担的艺术与文化功能之差异。
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